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Classe OICS v0.3.3 · Comunicazioni e media

Videogiochi

ID VGM CM.MC.ENT.VGM

Sviluppa o pubblica videogiochi, gestisce esports o produce console il cui valore economico è costituito dai giochi.

Questa pagina è una traduzione. Il testo inglese di OICS è quello normativo. Leggi l'originale in inglese

Settore, gruppo e industria sopra questa classe, secondo la release corrente. Il settore e l'industria rimandano alle rispettive società.

Settore
CM Comunicazioni e media nello standard Reti di telecomunicazioni, media, intrattenimento e piattaforme online.
Gruppo
CM.MC Contenuti e pubblicità Creazione e distribuzione di contenuti e vendita di pubblicità.
Industria
CM.MC.ENT Intrattenimento e sport nello standard Film, musica, sport, giochi ed eventi.

Le società che hanno questa come classe primaria. Le pagine di settore e di industria e lo screener le contano allo stesso modo.

Conteggio per classe primaria: ogni società qui classificata, incluse le società revocate dalla quotazione e quelle senza filing.

Società Ticker Paese Capitalizzazione di mercato Documenti
Prime Bit Games Spolka Akcyjna PBT Polonia — 551
CyberStep,Inc. 3810 Giappone — 549
MIXI, Inc. 2121 Giappone — 543
XD Inc. 2400 Hong Kong — 539
Mobile Factory, Inc. 3912 Giappone — 536
Art Games Studio Spolka Akcyjna ARG Polonia — 535
CAPCOM CO., LTD. 9697 Giappone — 523
Neurone Studio Spolka Akcyjna NRS Polonia — 519
SUNCORPORATION 6736 Giappone — 519
GungHo Online Entertainment, Inc. 3765 Giappone — 514
Colab Platforms Ltd COLAB India — 510
PATI Games Corp Rimosso dalla quotazione 194510 Corea del Sud — 510
Sheepyard Spolka Akcyjna Rimosso dalla quotazione SHY Polonia — 505
Starbreeze STAR Svezia — 500
7 Levels Spolka Akcyjna 7LV Polonia — 496
COLOPL,Inc. 3668 Giappone — 494
ATARI INC Rimosso dalla quotazione — Stati Uniti — 488
VESPA Inc Rimosso dalla quotazione 299910 Corea del Sud — 483
Kool 2 Play Spolka Akcyjna K2P Polonia — 475
7Road Holdings Limited 797 Hong Kong — 474
Starward Industries Spolka Akcyjna STA Polonia — 473
NEXON Games Co., Ltd. 225570 Corea del Sud — 472
YDX Innovation Corp. Rimosso dalla quotazione YDX Canada — 470
CAVE CO.,LTD 3760 Giappone — 469
Devsisters corporation 194480 Corea del Sud — 466
EMBRACING FUTURE HOLDINGS LIMITED 8YY Singapore — 463
enish,inc. 3667 Giappone — 463
Gameone Holdings Limited 8282 Hong Kong — 461
edyoutec AB EDYOU Svezia — 460
Noobz From Poland Spolka Akcyjna NOB Polonia — 459
KONAMI GROUP CORPORATION 9766 Giappone — 441
GREE Holdings, Inc. 3632 Giappone — 438
SQUARE ENIX HOLDINGS CO.,LTD. 9684 Giappone — 427
iDreamSky Technology Holdings Limited 1119 Isole Cayman — 426
GALA INCORPORATED 4777 Giappone — 425
Marvelous Inc. 7844 Giappone — 424
Archosaur Games Inc. 9990 Hong Kong — 422
KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD. 3635 Giappone — 421
East Side Games Group Inc. EAGR Canada — 419
Incuvo Spolka Akcyjna IVO Polonia — 409
7SEAS ENTERTAINMENT LIMITED 540874 India — 404
Nintendo Co., Ltd. 7974 Giappone — 404
FingerTango Inc. 6860 Hong Kong — 403
Drecom Co.,Ltd. 3793 Giappone — 402
Image Power Spolka Akcyjna IPW Polonia — 401
Edia Co.,Ltd. 3935 Giappone — 396
ESE Entertainment Inc. ESE Canada — 393
e-Play Digital Inc. EPY Canada — 389
Voltage Incorporation 3639 Giappone — 387
React Gaming Group Inc. Rimosso dalla quotazione ITMZF Canada — 384

Società in Intrattenimento e sport → Apri nel Selettore aziende →

Altri nomi di questa attività, e dove vanno invece le attività confinanti.

Noto anche come

publisher di videogiochiesports

Non qui

Nessuna esclusione indicata: il confine lo traccia la definizione.

Film, TV e musica FLM CM.MC.ENT.FLM

Gestisce studi, società di produzione, etichette musicali, servizi di streaming, cataloghi musicali oppure eventi dal vivo e ticketing.

Anche studio, streaming, etichetta discografica, concerti

Club e leghe sportive SPT CM.MC.ENT.SPT

Possiede club o squadre sportive, oppure gestisce leghe e competizioni.

Anche club calcistico, società calcistica, squadra sportiva

https://financialfilings.com/it/oics/VGM/

Questa pagina è identificata dall'ID di classe VGM. Gli ID vengono assegnati nella v0.3 e congelati con la v1.0; da quel momento un ID non viene mai rinominato né riutilizzato e, se la classe si sposta nell'albero, il suo ID e questo URL restano invariati.

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