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Classe OICS v0.3.3 · Communications et médias

Jeux vidéo

ID VGM CM.MC.ENT.VGM

Développe ou édite des jeux vidéo, exploite des activités d'esport, ou fabrique des consoles dont le modèle économique repose sur les jeux.

Cette page est une traduction. Le texte anglais de l'OICS fait foi. Lire l'original en anglais

Secteur, groupe et industrie au-dessus de cette classe, tels qu'ils figurent dans la version actuelle. Le secteur et l'industrie renvoient vers leurs sociétés.

Secteur
CM Communications et médias dans le standard Réseaux de télécommunications, médias, divertissement et plateformes en ligne.
Groupe
CM.MC Contenu et publicité Création et distribution de contenus, et vente de publicité.
Industrie
CM.MC.ENT Divertissement et sport dans le standard Films, musique, sport, jeux et événements.

Les sociétés dont c'est la classe principale. Les pages secteur et industrie ainsi que le screener les comptent de la même façon.

Comptabilisées par classe principale : sociétés cotées et disposant de dépôts sur FinancialFilings.

Société Ticker Pays Capitalisation boursière Publications
Devsisters corporation 194480 Corée du Sud — 466
EMBRACING FUTURE HOLDINGS LIMITED 8YY Singapour — 463
enish,inc. 3667 Japon — 463
Gameone Holdings Limited 8282 Hong Kong — 461
edyoutec AB EDYOU Suède — 460
Noobz From Poland Spolka Akcyjna NOB Pologne — 459
KONAMI GROUP CORPORATION 9766 Japon — 441
GREE Holdings, Inc. 3632 Japon — 438
SQUARE ENIX HOLDINGS CO.,LTD. 9684 Japon — 427
iDreamSky Technology Holdings Limited 1119 Îles Caïmans — 426
GALA INCORPORATED 4777 Japon — 425
Marvelous Inc. 7844 Japon — 424
Archosaur Games Inc. 9990 Hong Kong — 422
KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD. 3635 Japon — 421
East Side Games Group Inc. EAGR Canada — 419
Incuvo Spolka Akcyjna IVO Pologne — 409
7SEAS ENTERTAINMENT LIMITED 540874 Inde — 404
Nintendo Co., Ltd. 7974 Japon — 404
FingerTango Inc. 6860 Hong Kong — 403
Drecom Co.,Ltd. 3793 Japon — 402
Image Power Spolka Akcyjna IPW Pologne — 401
Edia Co.,Ltd. 3935 Japon — 396
ESE Entertainment Inc. ESE Canada — 393
e-Play Digital Inc. EPY Canada — 389
Voltage Incorporation 3639 Japon — 387
ME2ON CO., LTD 201490 Corée du Sud — 383
Aiming Inc. 3911 Japon — 377
Duality Spolka Akcyjna DUA Pologne — 368
SKONEC ENTERTAINMENT Co., Ltd. 276040 Corée du Sud — 361
Drageus Games Spolka Akcyjna DRG Pologne — 359
ZoomAway Technologies Inc. ZMA Canada — 359
Road Studio Spolka Akcyjna RST Pologne — 358
Fire Rock Holdings Limited 1909 Hong Kong — 356
YUKE'S Co.,Ltd. 4334 Japon — 353
Live Motion Games Spolka Akcyjna LMG Pologne — 350
Homeland Interactive Technology Ltd. 3798 Hong Kong — 347
Embracer Group AB EMBRAC Suède — 339
Appirits Inc. 4174 Japon — 338
OverActive Media Corp. OAM Canada — 334
KAYAC Inc. 3904 Japon — 333
Black Rose Projects Spolka Akcyjna BRP Pologne — 331
Playground Ventures Inc. PLAY Canada — 327
Simteract Spolka Akcyjna SMT Pologne — 325
Pyramid Games Spolka Akcyjna PDG Pologne — 322
Atomic Jelly Spolka Akcyjna ATJ Pologne — 320
Beyond Frames Entertainment AB BEYOND Suède — 320
FriendTimes Inc. 6820 Hong Kong — 318
Sonka Spolka Akcyjna SOK Pologne — 315
Tokyo Communications Group,Inc. 7359 Japon — 314
TOSE CO.,LTD. 4728 Japon — 314

Sociétés dans Divertissement et sport → Ouvrir dans le Sélecteur d'entreprise →

Autres appellations de cette activité, et destination des activités voisines.

Également connu sous le nom de

éditeur de jeux vidéoesport

Pas ici

Aucune exclusion répertoriée : la définition seule trace la limite.

Exploite des studios, des sociétés de production, des labels musicaux, des services de streaming, des catalogues musicaux ou des événements en direct et la billetterie.

Aussi studio, streaming, maison de disques, concerts

Clubs et ligues sportives SPT CM.MC.ENT.SPT

Détient des clubs ou des équipes sportives, ou organise des ligues et des compétitions.

Aussi club de football, club de football, équipe sportive

https://financialfilings.com/fr/oics/VGM/

Cette page est identifiée par l'ID de classe VGM. Les ID sont attribués dans la v0.3 et figés à partir de la v1.0 ; dès lors, un ID n'est jamais renommé ni réutilisé, et si la classe change de place dans l'arborescence, son ID et cette URL restent identiques.

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