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Classe OICS v0.3.3 · Communications et médias

Jeux vidéo

ID VGM CM.MC.ENT.VGM

Développe ou édite des jeux vidéo, exploite des activités d'esport, ou fabrique des consoles dont le modèle économique repose sur les jeux.

Cette page est une traduction. Le texte anglais de l'OICS fait foi. Lire l'original en anglais

Secteur, groupe et industrie au-dessus de cette classe, tels qu'ils figurent dans la version actuelle. Le secteur et l'industrie renvoient vers leurs sociétés.

Secteur
CM Communications et médias dans le standard Réseaux de télécommunications, médias, divertissement et plateformes en ligne.
Groupe
CM.MC Contenu et publicité Création et distribution de contenus, et vente de publicité.
Industrie
CM.MC.ENT Divertissement et sport dans le standard Films, musique, sport, jeux et événements.

Les sociétés dont c'est la classe principale. Les pages secteur et industrie ainsi que le screener les comptent de la même façon.

Comptabilisées par classe principale : sociétés cotées et disposant de dépôts sur FinancialFilings.

Société Ticker Pays Capitalisation boursière Publications
CommSeed Corporation 3739 Japon — 113
President Studio Spółka Akcyjna PRE Pologne — 107
Kvix AB — Suède — 103
Madnetic Games Spolka Akcyjna MGS Pologne — 103
Devolver Digital, Inc. DEVO États-Unis — 97
Mindark PE Aktiebolag MNDRK Suède — 97
Envar Holding AB ENVAR Suède $60.60M 88
IP E-Game Ventures, Inc. EG Philippines — 85
Mobile Global Esports Inc. MGAM États-Unis — 78
Gamehunters Spolka Akcyjna GHT Pologne — 76
Lichthund Spolka Akcyjna LHD Pologne — 75
CTW Cayman CTW États-Unis — 52
PURPLE RAY STUDIO SPÓŁKA AKCYJNA — Pologne — 46
RockGame S.A. — Pologne — 29
FIREBYTE GAMES S.A. — Roumanie — 9
TROPHY GAMES Development A/S TGAMES Danemark — 3

Sociétés dans Divertissement et sport → Ouvrir dans le Sélecteur d'entreprise →

Autres appellations de cette activité, et destination des activités voisines.

Également connu sous le nom de

éditeur de jeux vidéoesport

Pas ici

Aucune exclusion répertoriée : la définition seule trace la limite.

Exploite des studios, des sociétés de production, des labels musicaux, des services de streaming, des catalogues musicaux ou des événements en direct et la billetterie.

Aussi studio, streaming, maison de disques, concerts

Clubs et ligues sportives SPT CM.MC.ENT.SPT

Détient des clubs ou des équipes sportives, ou organise des ligues et des compétitions.

Aussi club de football, club de football, équipe sportive

https://financialfilings.com/fr/oics/VGM/

Cette page est identifiée par l'ID de classe VGM. Les ID sont attribués dans la v0.3 et figés à partir de la v1.0 ; dès lors, un ID n'est jamais renommé ni réutilisé, et si la classe change de place dans l'arborescence, son ID et cette URL restent identiques.

Voir dans le standard complet Télécharger le standard