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OICS v0.3.3 Klasse · Kommunikation & Medien

Videospiele

ID VGM CM.MC.ENT.VGM

Entwickelt oder veröffentlicht Videospiele, betreibt E-Sports oder stellt Konsolen her, deren Wirtschaftlichkeit auf den Spielen beruht.

Diese Seite ist eine Übersetzung. Maßgeblich ist der englische Text von OICS. Englisches Original lesen

Sektor, Gruppe und Branche oberhalb dieser Klasse, wie im aktuellen Release eingeordnet. Sektor und Branche verlinken auf die zugehörigen Unternehmen.

Sektor
CM Kommunikation & Medien im Standard Telekommunikationsnetze, Medien, Unterhaltung und Online-Plattformen.
Gruppe
CM.MC Inhalte & Werbung Erstellung und Vertrieb von Inhalten sowie Verkauf von Werbung.
Branche
CM.MC.ENT Unterhaltung & Sport im Standard Filme, Musik, Sport, Spiele und Veranstaltungen.

Unternehmen, für die dies die primäre Klasse ist. Die Sektor- und Branchenseiten sowie der Screener zählen sie auf dieselbe Weise.

Nach Primärklasse gezählt: jedes hier klassifizierte Unternehmen, einschließlich delisteter Unternehmen und Unternehmen ohne Meldungen.

Unternehmen Ticker Land Marktkapitalisierung Veröffentlichungen
MINGCHEN HEALTH Co.,Ltd. 002919 China — 934
SONY GROUP CORPORATION 6758 Japan — 910
IGG Inc 799 Kaimaninseln — 906
Movie Games Vr Spolka Akcyjna TEC Polen — 900
Wemade Max Co., Ltd. 101730 Südkorea — 855
Vr Factory Games Spolka Akcyjna SIGMADEF Polen — 852
Com2uS Holdings Corporation 063080 Südkorea — 842
Oxygen Spolka Akcyjna Delistet OXY Polen — 822
Viaan Industries Limited VIAANINDUS Indien — 785
DeNA Co., Ltd 2432 Japan — 773
Jumpgate AB — Schweden — 770
樂陞科技股份有限公司 Delistet 3662 Taiwan — 752
BAIOO Family Interactive Limited 2100 Hongkong — 749
NextPlay Technologies Inc. Delistet — Vereinigte Staaten — 748
Imperium Technology Group Limited 776 Hongkong — 742
Zijing International Financial Holdings Limited 8340 Hongkong — 733
Digital Bros DIB Italien — 727
Wemade Play Co., Ltd. 123420 Südkorea — 721
Logis Mon, Inc. 223220 Südkorea — 717
Ourgame International Holdings Limited 6899 Kaimaninseln — 709
NEXUS Co., Ltd. 205500 Südkorea — 702
Feiyu Technology International Company Ltd. 1022 Hongkong — 699
Moonlit Spolka Akcyjna MLT Polen — 699
Rovio Entertainment Oyj Delistet ROVIO Finnland — 688
MIDVEN S.A. AAS Polen — 683
Gamedust Spolka Akcyjna GDC Polen — 681
Linekong Interactive Group Co., Ltd. 8267 Hongkong — 670
Tec Toy S.A. Delistet — Brasilien — 665
True Games Syndicate Spolka Akcyjna TGS Polen — 662
Maximum Entertainment AB MAXENT Schweden — 651
LEYOU TECH H Delistet — Hongkong — 649
Huuuge Inc. HUUUGE Vereinigte Staaten — 645
Neptune Company 217270 Südkorea — 643
Ludus Spolka Akcyjna LUD Polen — 640
NEXON Co., Ltd. 3659 Japan — 638
Second Chamber Spolka Akcyjna Delistet PIX Polen — 633
Intermarum Spolka Akcyjna IMR Polen — 632
MGAME CORP. 058630 Südkorea — 630
KLab Inc. 3656 Japan — 628
PearlAbyss Corp. 263750 Südkorea — 627
gumi Inc. 3903 Japan — 616
Sumo Group Plc Delistet SUMO Vereinigtes Königreich — 607
Mynet Inc. 3928 Japan — 605
Kakao Games Corp. 293490 Südkorea — 604
Ovid Works Spolka Akcyjna OVI Polen — 599
Thumbage Co., Ltd. 208640 Südkorea — 585
Akatsuki Corp. 8737 Japan — 582
Safe Lane Gaming AB SLG Schweden — 562
Focus Entertainment ALFOC Frankreich — 556
AltPlusInc. 3672 Japan — 553

Unternehmen in Unterhaltung & Sport → Im Unternehmens-Screener öffnen →

Andere Bezeichnungen für diese Tätigkeit sowie Hinweise, wohin benachbarte Tätigkeiten stattdessen gehören.

Auch bekannt als

SpieleverlagE-Sport

Nicht hier

Keine Ausschlüsse aufgeführt: Die Definition allein zieht die Grenze.

Film, Fernsehen & Musik FLM CM.MC.ENT.FLM

Betreibt Studios, Produktionsfirmen, Musiklabels, Streamingdienste, Musikkataloge oder Live-Events und Ticketing.

Auch Studio, Streaming, Plattenlabel, Konzerte

Sportvereine & Ligen SPT CM.MC.ENT.SPT

Besitzt Sportvereine oder Teams oder betreibt Ligen und Wettbewerbe.

Auch Fußballverein, Fußballverein, Sportteam

https://financialfilings.com/de/oics/VGM/

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