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OICS v0.3.3 Klasse · Kommunikation & Medien

Videospiele

ID VGM CM.MC.ENT.VGM

Entwickelt oder veröffentlicht Videospiele, betreibt E-Sports oder stellt Konsolen her, deren Wirtschaftlichkeit auf den Spielen beruht.

Diese Seite ist eine Übersetzung. Maßgeblich ist der englische Text von OICS. Englisches Original lesen

Sektor, Gruppe und Branche oberhalb dieser Klasse, wie im aktuellen Release eingeordnet. Sektor und Branche verlinken auf die zugehörigen Unternehmen.

Sektor
CM Kommunikation & Medien im Standard Telekommunikationsnetze, Medien, Unterhaltung und Online-Plattformen.
Gruppe
CM.MC Inhalte & Werbung Erstellung und Vertrieb von Inhalten sowie Verkauf von Werbung.
Branche
CM.MC.ENT Unterhaltung & Sport im Standard Filme, Musik, Sport, Spiele und Veranstaltungen.

Unternehmen, für die dies die primäre Klasse ist. Die Sektor- und Branchenseiten sowie der Screener zählen sie auf dieselbe Weise.

Gezählt nach primärer Klasse: Unternehmen, die börsennotiert sind und Meldungen auf FinancialFilings haben.

Unternehmen Ticker Land Marktkapitalisierung Veröffentlichungen
Freemind Spolka Akcyjna FRM Polen — 119
CommSeed Corporation 3739 Japan — 113
President Studio Spółka Akcyjna PRE Polen — 107
Kvix AB — Schweden — 103
Madnetic Games Spolka Akcyjna MGS Polen — 103
Devolver Digital, Inc. DEVO Vereinigte Staaten — 97
Mindark PE Aktiebolag MNDRK Schweden — 97
Envar Holding AB ENVAR Schweden $60.60M 88
IP E-Game Ventures, Inc. EG Philippinen — 85
Mobile Global Esports Inc. MGAM Vereinigte Staaten — 78
Gamehunters Spolka Akcyjna GHT Polen — 76
Lichthund Spolka Akcyjna LHD Polen — 75
CTW Cayman CTW Vereinigte Staaten — 52
PURPLE RAY STUDIO SPÓŁKA AKCYJNA — Polen — 46
RockGame S.A. — Polen — 29
FIREBYTE GAMES S.A. — Rumänien — 9
TROPHY GAMES Development A/S TGAMES Dänemark — 3

Unternehmen in Unterhaltung & Sport → Im Unternehmens-Screener öffnen →

Andere Bezeichnungen für diese Tätigkeit sowie Hinweise, wohin benachbarte Tätigkeiten stattdessen gehören.

Auch bekannt als

SpieleverlagE-Sport

Nicht hier

Keine Ausschlüsse aufgeführt: Die Definition allein zieht die Grenze.

Film, Fernsehen & Musik FLM CM.MC.ENT.FLM

Betreibt Studios, Produktionsfirmen, Musiklabels, Streamingdienste, Musikkataloge oder Live-Events und Ticketing.

Auch Studio, Streaming, Plattenlabel, Konzerte

Sportvereine & Ligen SPT CM.MC.ENT.SPT

Besitzt Sportvereine oder Teams oder betreibt Ligen und Wettbewerbe.

Auch Fußballverein, Fußballverein, Sportteam

https://financialfilings.com/de/oics/VGM/

Diese Seite wird über die Klassen-ID VGM identifiziert. IDs werden in v0.3 vergeben und mit v1.0 eingefroren; danach wird eine ID nie umbenannt oder wiederverwendet, und wenn die Klasse im Baum verschoben wird, bleiben ihre ID und diese URL unverändert.

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