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OICS v0.3.3 Klasse · Kommunikation & Medien

Videospiele

ID VGM CM.MC.ENT.VGM

Entwickelt oder veröffentlicht Videospiele, betreibt E-Sports oder stellt Konsolen her, deren Wirtschaftlichkeit auf den Spielen beruht.

Diese Seite ist eine Übersetzung. Maßgeblich ist der englische Text von OICS. Englisches Original lesen

Sektor, Gruppe und Branche oberhalb dieser Klasse, wie im aktuellen Release eingeordnet. Sektor und Branche verlinken auf die zugehörigen Unternehmen.

Sektor
CM Kommunikation & Medien im Standard Telekommunikationsnetze, Medien, Unterhaltung und Online-Plattformen.
Gruppe
CM.MC Inhalte & Werbung Erstellung und Vertrieb von Inhalten sowie Verkauf von Werbung.
Branche
CM.MC.ENT Unterhaltung & Sport im Standard Filme, Musik, Sport, Spiele und Veranstaltungen.

Unternehmen, für die dies die primäre Klasse ist. Die Sektor- und Branchenseiten sowie der Screener zählen sie auf dieselbe Weise.

Gezählt nach primärer Klasse: Unternehmen, die börsennotiert sind und Meldungen auf FinancialFilings haben.

Unternehmen Ticker Land Marktkapitalisierung Veröffentlichungen
Imperium Technology Group Limited 776 Hongkong — 742
Zijing International Financial Holdings Limited 8340 Hongkong — 733
Digital Bros DIB Italien — 727
Wemade Play Co., Ltd. 123420 Südkorea — 721
Logis Mon, Inc. 223220 Südkorea — 717
Ourgame International Holdings Limited 6899 Kaimaninseln — 709
NEXUS Co., Ltd. 205500 Südkorea — 702
Feiyu Technology International Company Ltd. 1022 Hongkong — 699
Moonlit Spolka Akcyjna MLT Polen — 699
MIDVEN S.A. AAS Polen — 683
Gamedust Spolka Akcyjna GDC Polen — 681
Linekong Interactive Group Co., Ltd. 8267 Hongkong — 670
True Games Syndicate Spolka Akcyjna TGS Polen — 662
Maximum Entertainment AB MAXENT Schweden — 651
Huuuge Inc. HUUUGE Vereinigte Staaten — 645
Neptune Company 217270 Südkorea — 643
Ludus Spolka Akcyjna LUD Polen — 640
NEXON Co., Ltd. 3659 Japan — 638
Intermarum Spolka Akcyjna IMR Polen — 632
MGAME CORP. 058630 Südkorea — 630
KLab Inc. 3656 Japan — 628
PearlAbyss Corp. 263750 Südkorea — 627
gumi Inc. 3903 Japan — 616
Mynet Inc. 3928 Japan — 605
Kakao Games Corp. 293490 Südkorea — 604
Ovid Works Spolka Akcyjna OVI Polen — 599
Thumbage Co., Ltd. 208640 Südkorea — 585
Akatsuki Corp. 8737 Japan — 582
Safe Lane Gaming AB SLG Schweden — 562
Focus Entertainment ALFOC Frankreich — 556
AltPlusInc. 3672 Japan — 553
Prime Bit Games Spolka Akcyjna PBT Polen — 551
CyberStep,Inc. 3810 Japan — 549
MIXI, Inc. 2121 Japan — 543
XD Inc. 2400 Hongkong — 539
Mobile Factory, Inc. 3912 Japan — 536
Art Games Studio Spolka Akcyjna ARG Polen — 535
CAPCOM CO., LTD. 9697 Japan — 523
Neurone Studio Spolka Akcyjna NRS Polen — 519
SUNCORPORATION 6736 Japan — 519
GungHo Online Entertainment, Inc. 3765 Japan — 514
Colab Platforms Ltd COLAB Indien — 510
Starbreeze STAR Schweden — 500
7 Levels Spolka Akcyjna 7LV Polen — 496
COLOPL,Inc. 3668 Japan — 494
Kool 2 Play Spolka Akcyjna K2P Polen — 475
7Road Holdings Limited 797 Hongkong — 474
Starward Industries Spolka Akcyjna STA Polen — 473
NEXON Games Co., Ltd. 225570 Südkorea — 472
CAVE CO.,LTD 3760 Japan — 469

Unternehmen in Unterhaltung & Sport → Im Unternehmens-Screener öffnen →

Andere Bezeichnungen für diese Tätigkeit sowie Hinweise, wohin benachbarte Tätigkeiten stattdessen gehören.

Auch bekannt als

SpieleverlagE-Sport

Nicht hier

Keine Ausschlüsse aufgeführt: Die Definition allein zieht die Grenze.

Film, Fernsehen & Musik FLM CM.MC.ENT.FLM

Betreibt Studios, Produktionsfirmen, Musiklabels, Streamingdienste, Musikkataloge oder Live-Events und Ticketing.

Auch Studio, Streaming, Plattenlabel, Konzerte

Sportvereine & Ligen SPT CM.MC.ENT.SPT

Besitzt Sportvereine oder Teams oder betreibt Ligen und Wettbewerbe.

Auch Fußballverein, Fußballverein, Sportteam

https://financialfilings.com/de/oics/VGM/

Diese Seite wird über die Klassen-ID VGM identifiziert. IDs werden in v0.3 vergeben und mit v1.0 eingefroren; danach wird eine ID nie umbenannt oder wiederverwendet, und wenn die Klasse im Baum verschoben wird, bleiben ihre ID und diese URL unverändert.

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