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OICS v0.3.3 Klasse · Kommunikation & Medien

Film, Fernsehen & Musik

ID FLM CM.MC.ENT.FLM

Betreibt Studios, Produktionsfirmen, Musiklabels, Streamingdienste, Musikkataloge oder Live-Events und Ticketing.

Diese Seite ist eine Übersetzung. Maßgeblich ist der englische Text von OICS. Englisches Original lesen

Sektor, Gruppe und Branche oberhalb dieser Klasse, wie im aktuellen Release eingeordnet. Sektor und Branche verlinken auf die zugehörigen Unternehmen.

Sektor
CM Kommunikation & Medien im Standard Telekommunikationsnetze, Medien, Unterhaltung und Online-Plattformen.
Gruppe
CM.MC Inhalte & Werbung Erstellung und Vertrieb von Inhalten sowie Verkauf von Werbung.
Branche
CM.MC.ENT Unterhaltung & Sport im Standard Filme, Musik, Sport, Spiele und Veranstaltungen.

Unternehmen, für die dies die primäre Klasse ist. Die Sektor- und Branchenseiten sowie der Screener zählen sie auf dieselbe Weise.

Gezählt nach primärer Klasse: Unternehmen, die börsennotiert sind und Meldungen auf FinancialFilings haben.

Unternehmen Ticker Land Marktkapitalisierung Veröffentlichungen
NexTone Inc. 7094 Japan — 303
CARRIESOFT Co., Ltd. 317530 Südkorea — 300
CERESPO CO.,LTD. 9625 Japan — 298
M VISION PUBLIC COMPANY LIMITED MVP Thailand — 283
GIANTSTEP Inc. 289220 Südkorea — 278
NetEase Cloud Music Inc. 9899 Hongkong — 278
Blitzway Entertainment Co., Ltd. 369370 Südkorea — 270
Medialink Group Limited 2230 Hongkong — 269
ASTORY Co., Ltd. 241840 Südkorea — 262
KUCINGKO BERHAD — Malaysia — 262
4by4 Inc. 389140 Südkorea — 259
Bossdom Digiinnovation CO.,LTD. 6622 Taiwan — 255
P. B. Films Limited 539352 Indien — 250
ASTRA ENTERPRISE PUBLIC COMPANY LIMITED ASTR Thailand — 249
RS PUBLIC COMPANY LIMITED RS Thailand — 246
Strawbear Entertainment Group 2125 Hongkong — 245
Litian Pictures Holdings Limited 9958 Hongkong — 240
AI Era Corp. ABQQD Vereinigte Staaten — 226
Linmon Media Limited 9857 Kaimaninseln — 224
YGGDRAZIL GROUP PUBLIC COMPANY LIMITED YGG Thailand — 220
SAMG ENTERTAINMENT CO.,LTD 419530 Südkorea — 214
ANYCOLOR Inc. 5032 Japan — 209
Notorious Pictures NPI Italien — 208
RBW Inc. 361570 Südkorea — 208
The Contents On Co., Ltd. 302920 Südkorea — 202
SECUOYA SEC Spanien — 200
ZALEKTA PUBLIC COMPANY LIMITED ZAA Thailand — 189
STAR CM Holdings Limited 6698 Hongkong — 174
Net Pix Shorts Digital Media Limited 543247 Indien — 171
Studio Mir Co., LTD. 408900 Südkorea — 170
GMM GRAMMY PUBLIC COMPANY LIMITED GRAMMY Thailand — 168
YOOSONN Entertainment Co., Ltd. 6583 Taiwan — 167
Icarus Capital Corp. ICRS Kanada — 158
W TOKYO Inc. 9159 Japan — 158
MATCHING MAXIMIZE SOLUTION PUBLIC COMPANY LIMITED MATCH Thailand — 151
COVER Corporation 5253 Japan — 147
Technicolor Creative Studios TCH Frankreich — 146
YLAB Corporation 432430 Südkorea — 144
Eros Media World PLC EMWPF Isle of Man — 138
Misonoza Co., Ltd. 9664 Japan — 132
WORKPOINT ENTERTAINMENT PUBLIC COMPANY LIMITED WORK Thailand — 131
TV THUNDER PUBLIC COMPANY LIMITED TVT Thailand — 120
dotmill Inc. 464580 Südkorea — 115
Knowmerce Corp. 473980 Südkorea — 109
Italian Exhibition Group S.p.A. IEG Italien — 108
Livento Group Inc. NUGND Vereinigte Staaten — 107
Impression Dahongpao Co., Ltd. 2695 Hongkong — 96
M eighty-three Co.,Ltd. 476080 Südkorea — 92
3B FILMS LIMITED 544412 Indien — 90
Flight International Co.,Ltd. 6798 Taiwan — 86

Unternehmen in Unterhaltung & Sport → Im Unternehmens-Screener öffnen →

Andere Bezeichnungen für diese Tätigkeit sowie Hinweise, wohin benachbarte Tätigkeiten stattdessen gehören.

Auch bekannt als

StudioStreamingPlattenlabelKonzerte

Nicht hier

Keine Ausschlüsse aufgeführt: Die Definition allein zieht die Grenze.

Verwiesen von

Keine andere Klasse verweist hierher.

Sportvereine & Ligen SPT CM.MC.ENT.SPT

Besitzt Sportvereine oder Teams oder betreibt Ligen und Wettbewerbe.

Auch Fußballverein, Fußballverein, Sportteam

Videospiele VGM CM.MC.ENT.VGM

Entwickelt oder veröffentlicht Videospiele, betreibt E-Sports oder stellt Konsolen her, deren Wirtschaftlichkeit auf den Spielen beruht.

Auch Spieleverlag, E-Sport

https://financialfilings.com/de/oics/FLM/

Diese Seite wird über die Klassen-ID FLM identifiziert. IDs werden in v0.3 vergeben und mit v1.0 eingefroren; danach wird eine ID nie umbenannt oder wiederverwendet, und wenn die Klasse im Baum verschoben wird, bleiben ihre ID und diese URL unverändert.

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