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Classe OICS v0.3.3 · Comunicazioni e media

Videogiochi

ID VGM CM.MC.ENT.VGM

Sviluppa o pubblica videogiochi, gestisce esports o produce console il cui valore economico è costituito dai giochi.

Questa pagina è una traduzione. Il testo inglese di OICS è quello normativo. Leggi l'originale in inglese

Settore, gruppo e industria sopra questa classe, secondo la release corrente. Il settore e l'industria rimandano alle rispettive società.

Settore
CM Comunicazioni e media nello standard Reti di telecomunicazioni, media, intrattenimento e piattaforme online.
Gruppo
CM.MC Contenuti e pubblicità Creazione e distribuzione di contenuti e vendita di pubblicità.
Industria
CM.MC.ENT Intrattenimento e sport nello standard Film, musica, sport, giochi ed eventi.

Le società che hanno questa come classe primaria. Le pagine di settore e di industria e lo screener le contano allo stesso modo.

Conteggiate per classe primaria: società quotate e con filing su FinancialFilings.

Società Ticker Paese Capitalizzazione di mercato Documenti
PLAYSIDE STUDIOS LIMITED PLY Australia — 307
Bank of Innovation, Inc. 4393 Giappone — 306
CMGE Technology Group Limited 302 Hong Kong — 303
NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 3851 Giappone — 299
Eneida Games Spolka Akcyjna END Polonia — 296
Imagineer Co.,Ltd. 4644 Giappone — 296
T3 Entertainment Inc. 204610 Corea del Sud — 284
Zengame Technology Holding Limited 2660 Hong Kong — 282
NIHON FALCOM CORPORATION 3723 Giappone — 280
Solid Clouds hf. SOLID Islanda — 278
Akatsuki Inc. 3932 Giappone — 274
Digital Hollywood Interactive Limited 2022 Hong Kong — 267
coly Inc. 4175 Giappone — 264
Red Square Games Spolka Akcyjna RSG Polonia — 264
Gold Town Games AB — Svezia — 262
Madmind Studio Spolka Akcyjna MMS Polonia — 262
VRFabric S.A VFA Polonia — 261
Baked Games Spolka Akcyjna BKD Polonia — 252
VALOFE Co.,Ltd. 331520 Corea del Sud — 252
Demolish Games Spolka Akcyjna DGS Polonia — 250
GHOST STUDIO CO., LTD. 950190 Corea del Sud — 249
Games Box Spolka Akcyjna GMB Polonia — 247
Sino-Entertainment Technology Holdings Limited 6933 Isole Cayman — 243
Winking Studios Limited WKS Isole Cayman — 243
WonderPlanet Inc. 4199 Giappone — 241
Gamethrill AB — Svezia — 239
Tanwan Inc. 9890 Isole Cayman — 238
Longterm Games S.A. LTM Polonia — 233
Play 2 Chill Spolka Akcyjna P2C Polonia — 232
ASPHERE INNOVATIONS PUBLIC COMPANY LIMITED AS Thailandia — 231
MOBIRIX Corporation 348030 Corea del Sud — 225
Boba Mint Holdings Ltd. TNJ Canada — 222
Star Vault AB (publ) — Svezia — 220
Iron Wolf Studio Spolka Akcyjna IWS Polonia — 201
G Devs Spolka Akcyjna GDS Polonia — 195
PangSky Co., Ltd. 266350 Corea del Sud — 191
TGS Esports Inc. TGS.H Canada — 191
Công ty Cổ phần Tập đoàn ONW ONW Vietnam — 189
Console Labs Spolka Akcyjna CLA Polonia — 181
UF Games S.A. UFG Polonia — 181
Plot Twist Spolka Akcyjna PLT Polonia — 180
Frozen Way S.A. FRW Polonia — 179
Qingci Games Inc. 6633 Isole Cayman — 163
Gala Technology Holding Limited 2458 Isole Cayman — 155
Dark Point Games Spolka Akcyjna DPG Polonia — 142
Consoleway Spolka Akcyjna CWA Polonia — 133
GLOE Inc. 9565 Giappone — 129
TAIWAN TAOMEE CO.,LTD 6428 Taiwan — 122
Freemind Spolka Akcyjna FRM Polonia — 119
CommSeed Corporation 3739 Giappone — 113

Società in Intrattenimento e sport → Apri nel Selettore aziende →

Altri nomi di questa attività, e dove vanno invece le attività confinanti.

Noto anche come

publisher di videogiochiesports

Non qui

Nessuna esclusione indicata: il confine lo traccia la definizione.

Film, TV e musica FLM CM.MC.ENT.FLM

Gestisce studi, società di produzione, etichette musicali, servizi di streaming, cataloghi musicali oppure eventi dal vivo e ticketing.

Anche studio, streaming, etichetta discografica, concerti

Club e leghe sportive SPT CM.MC.ENT.SPT

Possiede club o squadre sportive, oppure gestisce leghe e competizioni.

Anche club calcistico, società calcistica, squadra sportiva

https://financialfilings.com/it/oics/VGM/

Questa pagina è identificata dall'ID di classe VGM. Gli ID vengono assegnati nella v0.3 e congelati con la v1.0; da quel momento un ID non viene mai rinominato né riutilizzato e, se la classe si sposta nell'albero, il suo ID e questo URL restano invariati.

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