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Kunlun Tech Co., Ltd. — Management Reports 2018
Apr 19, 2018
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Management Reports
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北京昆仑万维科技股份有限公司 2017 年度总经理工作报告 (周亚辉)
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证券简称:昆仑万维 证券代码:300418
2018 年4 月
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尊敬的各位董事:
昆仑万维是一家全球领先、业内前沿的综合性互联网集团。自2008年成立以来,聚 焦“打造海外领先的社交媒体和内容平台”的发展战略,围绕研发及运营的核心优势, 逐渐在全球范围内形成了由移动游戏平台(昆仑游戏)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、 社交平台(Grindr)等三大业务板块组成的社交媒体和内容平台,并通过构建集团大数据 系统驱动各板块产生协同效应。
一、公司2017年度总体经营情况
报告期内,公司实现营业收入34.36亿元,同比增长41.73%;实现归属上市公司股东 的净利润9.99亿元,同比增长87.9%;基本每股收益0.89元,同比增长89.36%;毛利率 79.79%,同比增长26.80个百分点。截至报告期末,公司总资产共计120.61亿元,同比 增长91.27%。
二、公司2017 年度主要工作回顾
报告期内,公司在经营层面取得了多项积极进展:
1、收入结构进一步优化,盈利能力大幅增长
报告期内,公司营业收入34.36亿元,其中99.46%均来自于互联网收入,其中来自社 交网络的收入达到16.43亿元,占比47.83%,超过了网络游戏收入,夯实了公司向互联 网平台型公司转型的目标。公司整体毛利率为79.79%,同比增长26.80个百分点,其中 社交网络的毛利率为95.45%,同比增长177.09%,而游戏业务的毛利率亦有所增长,达 到61.50%,同比增长25.62%。收入结构进一步优化,盈利能力大幅增长。
2、明确自身优势,业务线条更加清晰
报告期内,公司继续贯彻实施“打造海外领先的社交媒体和内容平台”的发展战略, 明确以国际市场为背景、平台流量为核心,内容创新为导向、人工智能为引擎的发展纲 领。依托海外品牌、平台规模、变现能力、研发实力等核心优势,化繁为简,明确将主 业聚焦在移动游戏平台(昆仑游戏)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(grindr) 三大业务板块,该三大业务板块相辅相成。
昆仑游戏和闲徕互娱构成内容板块,提供不同类型的游戏品类,满足用户不同场景 下的娱乐需求,Grindr则是细分垂直人群的优质平台,这三大业务板块的构成,为公司 构建大数据实施人工智能奠定了坚实基础。
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- 3、迎战互联网产品快速迭代,增强产品抗风险能力
互联网产品面临着快速迭代、窗口期愈发缩短的挑战。公司不断根据市场风向,调 整产品思路,关键时刻敢于创新和止损。
昆仑游戏自研产品流水峰值和生命周期不断提高;闲徕互娱则推出 “比赛场”等新 娱乐模式。各业务线条积极开拓创新,使得公司整体产品矩阵的抗风险能力明显加强。 Grindr则为了满足用户的不同需求,推出集内容、活动、服务、社交于一身的INTO网站; 4、长期稳定的科技研发投入,顺应全球行业集中度变高的趋势
报告期内,公司更加强化科技含量高、具备创造力和创新性、进入壁垒高、人均创 收高、边际效益显著的行业和产品。
公司将研发重点发力在人工智能领域,昆仑游戏和闲徕互娱也在逐步完善自己的大 数据平台,Grindr则运用深度学习来识别用户上传的图像,为精细化运营打下基础。未 来,公司各业务板块通过构建统一的大数据系统,利用科技赋能产生裂变,以顺应全球 行业集中度变高的趋势。
5、加强平台建设,提升流量价值
公司不断强化平台建设,报告期内,Grindr的月活跃用户有20%以上的增长。Grindr 在社交之外增加内容、活动和其他增值服务,扩大了用户覆盖面和页面点击量,广告价 值得到进一步增强,收入也随之增加。
6、加强人才体系建设
截至报告期末,公司员工(含昆仑游戏、Grindr和闲徕互娱)共计1432人,规模不 断壮大。作为轻资产的科技创新型企业,人力是公司重要资源之一。报告期内,公司加 强建立了人才的招聘、识别、适配、培养和激励体系,让优秀的年轻人脱颖而出。
7、调整组织架构,集团与各业务部门职能更加清晰
随着公司业务线条的明确,公司主业已经由最初单一的游戏业务延伸至目前的昆仑 游戏、闲徕互娱和Grindr三大平行业务体系。因此公司重新调整组织架构,单独设置集 团职能部门服务于三大业务板块,使得人员分工更加明确,业务部门与集团部门各自的 财务核算更加清晰,有利于各项业务的协调统一发展。
8、优秀的投资回报,对主营业务进行反哺
报告期内,公司聚焦互联网领域,并通过Qudian、Musical.ly等项目,取得了4.44 亿元的投资收益,成绩显著。
通过投资,公司可以敏锐捕捉互联网风口,接触前沿科技和优秀人才。伴随着互联
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网的快速迭代,公司业务板块也需要抱有创业者的心态,与被投公司相互借鉴学习,为 互联网用户和社会创造更多更有价值的产品与服务。
同时,可观的投资收益有益于公司保持良好的资金流动性,提升公司的研发和运营 实力,为公司应对互联网的激烈竞争提供了有力保障。
9、公司获得的荣誉及奖项
| 获奖单位 | 颁奖方 | 奖项名称 |
|---|---|---|
| 昆仑万维 | 腾讯内容开放平台 | 2017十大优秀手机游戏公司 |
| 昆仑万维 | 中国互联网协会;工业和信息化部信息中心 | 2017年中国互联网百强企业排名28 |
| 昆仑万维 | 中国音像与数字出版协会 | 2017年度中国十大海外拓展游戏企业 |
| 昆仑万维 | 清华大学产业创新与金融研究、清华校友总会 | 2017年度清华校友企业创新奖 |
| 昆仑万维 | 中国文化娱乐行业协会 | 2017年度金手指优秀企业 |
| 昆仑万维 | 中国文化娱乐行业协会 | 2017年度产品运营先进单位 |
| 昆仑游戏 | 游联社 | 最佳海外产品运营企业 |
| 昆仑游戏 | 金鲸奖 | 2017年度最受期待手机游戏:《偷星九月天》 |
| 昆仑游戏 | 阿里巴巴集团;阿里云 | 2017年度最佳出海游戏奖:《轩辕剑之汉之云》 |
| 昆仑游戏 | 金手指奖评审委员会 | 2017年度金手指奖最受期待产品奖:《境·界-魂之觉醒》 |
| 昆仑游戏 | 金手指奖评审委员会 | 中国游戏行业2017年度优秀游戏:《轩辕剑之汉之云》 |
| 闲徕互娱 | 阿里游戏 | 2017最佳棋牌游戏奖:《闲来麻将》 |
| 闲徕互娱 | 2017泛娱乐产业领袖峰会 | 2017宝鼎奖 年度新锐企业 |
| 闲徕互娱 | 游戏茶馆 | 第五届金茶奖 2017年度最佳棋牌游戏企业 |
三、公司2018 年度主要规划和展望
1、发展战略
昆仑万维是一家全球领先、业内前沿的综合性互联网集团。自2008年成立以来,聚 焦“打造海外领先的社交媒体和内容平台”的发展战略,围绕研发及运营的核心优势, 逐渐在全球范围内形成了由移动游戏平台(昆仑游戏)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、 社交平台(Grindr)等三大业务板块组成的社交媒体和内容平台,并通过构建集团大数据
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系统驱动各板块产生协同效应。
2、经营计划
(1)昆仑游戏
自研游戏方面,公司将继续重点围绕有IP支撑的移动端精品游戏项目进行布局,包 括:
①基于端游IP的《洛奇》项目;
②基于动漫IP的《BLEACH境•界-魂之觉醒》、《偷星九月天》项目;
③基于漫画电影IP的《Project A》项目;
④面向华人玩家的基于仙侠题材单机游戏的《Project P》项目。
代理游戏方面,由昆仑游戏和盛大游戏合作发行的端游IP改编、精品动作手游《龙 之谷M》已于2018年2月在繁体区域上线,首月即进入当地市场苹果及谷歌畅销榜前三和 免费榜第一,成为2018年一季度繁体地区表现最好的头部新产品,进一步巩固了公司在 当地市场的市场占有率。《龙之谷M》国内发行为腾讯游戏,是2017年单月收入最高的 腾讯代理产品,后续公司还将和盛大游戏共同推动《龙之谷M》在东南亚及欧美区域的 发行。
(2)闲徕互娱
继续巩固传统优势市场,逐渐向城市、县级、乡镇、农村层层渗透,同时不断调整 和优化运营思路,尝试推出 “比赛场”等更加迎合用户口味的新娱乐模式,增加用户 在线时长和使用粘性,充分发挥其休闲娱乐平台的商业价值。
(3)Grindr
通过推出新功能进一步提升用户体验,在加快用户数量增长的同时提高用户粘性; 增加更多增值服务以继续提高付费用户转化率,进而提高会员费收入;
进一步改善用户广告体验的同时通过产品优化来提高广告变现能力,提升产品的商 业价值。
各位董事, 以上是我2017 度工作总结和2018 工作计划。过去的一年中,在董事 会的信任和大力支持下, 公司各方面工作都有了长足的进步,取得了一定的发展。与此 同时,工作中也存在着一些问题和不足,请各位董事予以指正,以便日后加以改进。
谢谢大家!
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北京昆仑万维科技股份有限公司
总经理 周亚辉 二零一八年四月二十日
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